約 5,299,931 件
https://w.atwiki.jp/drakeiro/pages/53.html
遊戯王オンライン対戦システム CGI 初代遊戯王オンライン対戦システム、ガテラー星人氏によって作成されたシステム DO デュエルオンライン、keiji氏が作成した、二代目オンライン対戦システム YO 遊戯王オンライン、遊戯王の本家KONAMIが作成したソフト、プレイ料金一回10円~30円
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/105.html
FIFA12 - 実績・トロフィー XBOX360の実績、PS3のトロフィーのリストです。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - FIFA 12 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1381.html FIFA 12 - PS3 トロフィー まとめwiki http //trophies.ps3wiki.net/FIFA20-12.html XBOX360 項目数:45 総ポイント:1000 PS3 項目数:46 プラチナ:1 ゴールド:1 シルバー:14 ブロンズ:30 合計トロフィーポイント:228 フットボールレジェンド 他の全てのトロフィーをアンロックする(追加コンテンツのトロフィーは含まない) - プラチナ タックルの名手 1試合中に 最低5回 タックルして タックル成功率 80%を達成する 15 ブロンズ 妙技 ボールをディフェンダーの両足の間に通してドリブルする 30 シルバー 自転車乗り バイシクルキック(オーバーヘッドキック)で得点する 50 シルバー レジェンド 難易度レジェンドの 対CPUの試合で スターレベルが同じか、またはそれ以上のクラブに勝つ 30 シルバー まばたき禁止 対CPUの試合で 開始5分以内に ゴールする 10 ブロンズ カムバックキッド 対CPUの試合で 後半3点リードされた 状態から勝つ 15 ブロンズ 10対11 対CPUの試合に、 一人少ない状態で、 同点もしくはリードされた状態から勝つ 10 ブロンズ ルートの再来 ボレーシュートを決める 15 ブロンズ ブロックパーティー 1試合中、 守備時に 手動で5回 シュートをブロックする 10 ブロンズ ゴールの世紀 FIFA 12の試合で100ゴールする 45 シルバー すべてを我が手で (タクティカル ディフェンスを 含む) マニュアル操作で試合に勝利する 10 ブロンズ 戦士 選手との 接触なしに 負傷をした後 得点する 20 ブロンズ 素早い! クイックスローインの直後に得点する 20 ブロンズ EAS FCユースアカデミー EA SPORTS フットボールクラブ で レベル5になる 10 ブロンズ EAS FC スタメン EA SPORTS フットボールクラブ で レベル20に到達する 30 シルバー チャレンジ受領 EA SPORTS フットボールクラブ ゲームシナリオ チャレンジを達成する 15 ブロンズ カップへの道 対戦シーズンで カップ戦を 勝つ 20 ブロンズ キャンペーン完了 対戦シーズンで シーズンを完了する 50 シルバー 味方が敵に? オンライン フレンドリー シーズンに勝利する 25 ブロンズ 社交的 オンライン フレンドリー マッチを プレイする 10 ブロンズ 3ポイント 対戦シーズンで シーズン戦を 勝つ 10 ブロンズ バーチャルデビュー バーチャルプロを使って、オンラインのプロクラブかプロランク マッチで試合を行う 10 ブロンズ 街の 新クラブ FIFA 12 Ultimate Teamクラブを 作る 5 ブロンズ 勝利で始まる レジェンド FIFA 12 Ultimate Teamクラブで 試合に勝つ 10 ブロンズ トーナメント 勝利 FIFA 12 Ultimate Teamで トーナメントに勝つ 10 ブロンズ 任せてください FIFA 12 Ultimate Teamの 最初のパックを 開く 10 ブロンズ フレンドリー FIFA 12 Ultimate Teamで フレンドとの試合を終える 10 ブロンズ スターとの契約 今すぐ購入を使って 15000コイン以上の ゴールド選手を購入する 30 シルバー 成長中のクラブ FIFA 12 Ultimate Teamで クラブの評価額85,000,000を 達成する 30 ブロンズ 「ビッグカップ」チーム Ultimate Team トーナメントに入り、 チームの 総合評価85以上で 試合を終える 30 シルバー パック・キング FIFA 12 Ultimate Teamで 100パックを開く 50 ゴールド 大きめの トロフィーケースが 必要 FIFA 12 Ultimate Teamで 10個目のトロフィーを ものにする 30 シルバー クラブレジェンド FIFA 12 Ultimate Teamで、 任意の選手に 100試合出場させる 15 ブロンズ トロフィータイム キャリアモードの 任意のリーグで リーグタイトルをものにする 50 シルバー 最後の最後に キャリアモードで 移籍最終日に 選手と契約する 15 ブロンズ 完ぺきに好調 キャリアモードで 3人の選手を同時に絶好調にする 30 シルバー 大物契約 移籍市場の オープン中に クラブ内の どの選手よりも 優れた選手と 契約する 20 ブロンズ ユースを確保 キャリアモードで 選手をユース 入りさせる 20 シルバー 人形遣い キャリアモードでマスコミに話す 10 ブロンズ スウィートミュージック FIFA 12で カスタムオーディオを 設定する 10 ブロンズ バーチャルレジェンド バーチャルプロで 50試合戦う 50 シルバー 終身FIFAプレイヤー 50時間をピッチで過ごす 50 シルバー EA SPORTS 20周年 おめでとう! EA SPORTS 20周年を祝して FIFA 12マッチプレイで20得点する! 20 ブロンズ 秘密の実績 引き分けなんて あり得ない! 対CPUの試合で 90分に ゴールを 決めて勝つ 15 ブロンズ 最高の気分ですよね? Ultimate Teamパックで 週間最優秀チーム選手を 見つける 20 ブロンズ
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/635.html
オンライン対戦ビリヤード2 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】ビリヤード 【課金体系】月額315円 【容量】252KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/30 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】★★★☆☆ ビリヤードが出来るアプリです。 一人で遊ぶモードと、オンライン対戦のモードがあります。 同じサイトの『DXビリヤード』とは姉妹関係で、操作の仕方やルールはほぼ同じで、グラフィックが少しだけ綺麗になっています。(それでも中の下のショボめのグラフィックですが) 称号上げとランキングがあるから、対人戦は結構面白い。 対戦相手はすぐに見つかります。 角度や強さの調節はちょっと難しいけど、一人用モードで練習出来ます。 いきなり対戦しても、ナインボールだから運次第でそこそこ勝てるけど。 音楽は最悪です。 サイト別/さ行/The☆TableGames
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/53.html
ノーマル、スペシャルとも作ったキャラクターで参戦可能 ノーマルの場合はスキルが無効 ランクマッチ 3本先取固定、時間はホストによって変更可能 最大2名のみ 連戦は不可 勝敗によってランクの変動有り プレイヤーマッチ 勝利数、時間ともホストによって変更可能 最大4名 試合してない人は観戦モード プライベートスロット可能 PINは4以上だとラグ感じなく快適(最大5) ボイスチャットは同じ部屋内の全員に聞こえる プライベートスロット(フレンド専用枠)も空けられるし招待も可能 カスタムマッチで部屋を選べるが、ホストの名前、バトルカウント、バトルタイムとPingしか分からない XBOXで接続されないor接続がよく切れる人向け Xbox Liveが使用している以下のポートを開けるとオンライン環境が向上します UDP 88 3074 TCP 3074 ポートの開け方などは各自環境によって違うので調べてください ルータの設定でXbox360だけDMZにしてしまうのが確実。 PS3で接続されないor接続がよく切れるorラグる人向け "PSN"では、インターネット上の"PSN"サーバーとの通信および他の"PS3"との直接通信を行います。インターネット上の"PSN"サーバーとの通信は、主に次のときに行われます。 ・サインイン/サインアウト ・フレンドリスト、ブロックリストの利用 ・メッセージの交換 ・"PLAYSTATION Store"の利用 このときに使用される"PSN"サーバーのポート番号は、TCP 80, 443, 5223 および UDP 3478, 3479です。 また、AVチャットや、オンラインゲームでの通信対戦では、他の"PS3"との直接通信が行われます。このときに使用されるポート番号は、UDP 3658です。ただし、NATルーターを経由して接続している場合は、異なるポート番号を使用することがあります。 したがって"PSN"をご利用の際には、お使いのネットワーク環境にてファイヤウォールなどのセキュリティ機能によりこれらの通信が遮断されることがないかどうかをご確認ください。 またNATルータをお使いの場合には、NATルータの種類や設定によって他の"PS3"と直接通信が制限される場合があります。UPnP対応ルータをお使いの場合は、UPnP機能を有効に設定してください。 ネットワーク環境に関してご不明な場合は、インターネットサービスプロバイダの資料や、使用しているネットワーク機器の説明書もあわせてご覧ください。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/106.html
FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 公式サイト EA公式 配信日 標準搭載 価格 PS3/XBOX360共に無料 その他 ※。・・セーブデータはEAサーバー側にアカウント別に保存されます・2012年2月8日 更新により移籍データがアップデート。 FIFA12 - Ultimate Team (In Game Mode) 概要 ゲームの遊び方コインの稼ぎ方 カードパックを購入する チームの編集契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する スタッフ、アイテムのカード監督カード(MANAGERS) ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) GKコーチカード(GK COACHES) 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) アイテムカード 開催トーナメントシングルプレイヤー オンライン よくある質問★基本的な質問チーム名って途中で変更できる? 同時に複数チームを運営することはできますか? MORAL(モラル)は何に影響しますか? CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? アイテム系カードが使えない カードパックを購入した後にどうすればいい? 所持できるカードの最大枚数は? スタッフカードはどうやって使う? 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 作成したクラブを削除して作り直したい ★オークション関係ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 自分の持っているカードをオークションで売るには? 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? ★その他試合をすることができないのですが? ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? カードをファイルに収集するには? トーナメントで試合が行えないのですが? 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードって何? EAのUltimate Team Web上で編集できないが? 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? ★小ネタ黒レアのカードは毎週追加更新 怪我をした選手は自然回復できる 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 概要 FIFA12「Ultimate Team」はその名の通りあなただけの究極(アルティメット)のオリジナルチームを作るゲームモードです。 選手・監督・チームスタッフなど、あらゆる要素がカードになっていて、クレジットコインを使って好みのカードを集めましょう。 オンラインでは、カードの売買(オークション)やトレードをすることができます。 あなたの集めた選手カードチームで通常のオンライン対戦、他プレイヤーとのトロフィーをかけたトーナメント戦を行うことができます。 この追加ダウンロードコンテンツは無料で提供されます。 ★Ultimate Teamの特徴 チーム名、エンブレムロゴ、ユニフォーム、ボール、スタジアムにいたるまで自由に変更。世界であなただけのオリジナルチームを作成可能 オンライン上からチームの編集やカードの売買が可能 作成したチームでオンライン対戦。他プレイヤーとトロフィーをかけたトーナメントに参加 カードはそれぞれのカードパックを選択してクレジットコインを使って購入する(ランダムでカードを引く)か、オンラインのオークションを利用して目当てのカードを落札する 前シリーズをプレイしていた場合は最初にいくつかの高ランクのカードを引くことが可能 選手・監督は実写(顔写真)として表示される カードをファイルに収集、トーナメントに勝利しトロフィーを集めるというやりこみ要素 ゲームの遊び方 コインの稼ぎ方 良いカードを購入するには、それだけ多くのコインが必要となります。 オフライン/オンライン両方で「トーナメント」と「シングルプレイヤー」モードで遊ぶことができ、 基本はこの2つのモードで試合に勝利しコインを増やして行くことになります。 MATCH AWARDS クレジットコインは試合に勝利するだけでなく、 ゴールを決める、ゴール枠内にシュートを飛ばす、ポゼッションを相手より上回るといった、試合内容によってコイン獲得数が決まります。 逆にファウルを犯したり、カードを貰ったりすると獲得できるコイン数は減少します。 ★SINGLE PLAYER 単純に1試合だけを行います。 相手チームは自分が選択することができます。 ★TOURNAMENTS トーナメントでは、トーナメント形式で強豪チームと連戦になります。 勝利するとボーナスとして多額のコインを入手できます。 トーナメントはオフラインでCPU相手に戦うか、 オンラインでプレイヤー相手に戦うかを選択できます。 ★ONLINE 通常のオンライン対戦同様、オンラインでお互いの作ったチームで対戦試合を行います。 「TOURNAMENTS」から他プレイヤーとトロフィーやコインをかけて対戦する、オンライントーナメントに参加することもできます。 カードパックを購入する ブロンズ、シルバー、ゴールド、スペシャルの4種類のカードパックから選んで手持ちのコインで購入します。 高額なカードパックほどレベルの高い選手や監督といったレアカードを引き当てる確立が高くなります。 ※基本的にはコインはゲーム内でいくらでも稼ぐことはできますが、現実のお金を払ってもカードパックを購入できるようになっています。 ブロンズ ブロンズ・パック 400コイン 12アイテム、1レア プレミアム・ブロンズ・パック 750コイン 12アイテム、3レア シルバー シルバー・パック 2,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・シルバー・パック 3,750コイン60マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア ゴールド ゴールド・パック 5,000コイン80マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア プレミアム・ゴールド・パック 7,500コイン120マイクロソフトポイント 12アイテム、3レア スペシャル バリュー・パック 7,500コイン40マイクロソフトポイント 12アイテム、1レア チームの編集 カードを集めたらチーム編集を行います。 この時に最も注目すべきは画面右上の「CHEMISTRY」で、これはチームの連携値を表しています。 この数値が高いほどチームの動きは良くなります。 CHEMISTRYの数値を上げるには、同じ国・クラブの選手を揃える、選手の得意なポジション・フォーメーションを使用する方法があります。 先発で起用できるメンバーは11人 SUB(試合で途中交代できるサブ)は7人 RES(試合前にカードSQUADチームマネージメントで交代できるリザーブ)は5人 契約試合数、怪我、モラル・フィットネスに注意 選手カードを手に入れただけで安心していてはいけません。 選手と監督カードには試合に出れる残り契約数(Contract)が決まっています。 レベルの高いカードの選手ほど、このコンタクトカード(契約を延長する)は手に入れにくくオークションでも高値で取引されます。 怪我をした場合には治療カード、スタミナが減ったらフィットネス回復のカード、 という具合にそれぞれの専用の治療カードや、その効果をパワーアップさせることができるスタッフカードが必要となります。 モラルとフィットネスの数値が低くなると、試合中に選手の動きが悪くなります。 レベルの高い選手を集めれば、それだけチームは強くなることは間違いありませんが、 怪我や契約といった面ではチームを維持するには多額の資金(コイン)が必要になります。 よく考えて選手を起用しましょう。 選手の入れ替え、アイテムカードを使う、不要カードを捨てる、競売に出品する ★選手カードを入れ替える 入れ替えたい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「SWAP WITH MY CLUB」から、特定の条件で検索するか、そのまま「SEARCH」から他の手持ち選手カードを入れ替えます。 ★アイテムカードを使う アイテムカードを使用したい選手を選んで、X か □ボタンを押します。 「APPLY ITEM」から使用したいアイテムカードを選んで使用します。 選手と監督の契約数を延長(試合で使える回数)したり、怪我の治療などのアイテムカードを使用します。 「CONTRACT」 契約カード。選手と監督の試合に出場できる試合数を延長します。(選手は監督カードによりボーナス) 「TRAINING」 トレーニングカード。それぞれの選手の能力をブーストさせます。得意のフォーメーションを変更するカードなども存在します。(コーチによりボーナス) 「TEAM TALKE」 チームトークカード。選手と話し合いモラルを引き上げます。(監督カードによりボーナス) 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナや体力を回復させます。(フィジカルスタッフによりボーナス) ★不要なカードを捨てる 破棄したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「DISCARD」から、不要なカードを捨てます。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 ★オークションにカードを出品する オークションに出品したいカードを選んで、X か □ボタンを押します。 「SEND TO TRADE PILE」を選んでトレードファイルリストに送ります。 ※「SEND TO TRADE PILE」でトレードファイルリストへ送ったカードは「SEND TO MY CLUB」から手元に戻すことは可能です。 カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 スタッフ、アイテムのカード 監督カード(MANAGERS) それぞれの監督には得意のフォーメーションがあり、監督と同じフォーメーションを使用することでCHEMISTRYの数値は大きく上昇します。 また、監督カードには以下の2種類の要素があり、選手の契約をより長引かせたり、チームスタッフやアイテムによるカードの効果を増強できます。 「CONTRACTS」 契約数を+%分ボーナスで上昇させます。特にレアな選手カードの場合、契約を延ばすカードは貴重な為に非常に重要な要素となります。 「TEAM TALKS」 試合に起用しなかったりして選手の下がったモラルを+%分ボーナスで上昇させます。 ヘッドコーチカード(HEAD COACHES) 選手の能力値を上げることができるカードです。 アイテム「TRAINING」カードの効果を増強します。 フィジカルスタッフカード(FITNESS COACHES) フィットネス(スタミナ・体力)を回復させるフィジカルスタッフカードです。 アイテム「FITNESS」カードの効果を増強します。 GKコーチカード(GK COACHES) GK選手カードの能力値を上げるGKコーチカードです。 医療スタッフカード(PHYSIO COACHES) 選手の怪我を治療することができるメディカルスタッフカードです。 アイテム「HEALING」カードの効果を増強します。 ※選手の怪我を治療するには各体の部位(足、頭、腕など)によって、必要な「HEALING」のカードが異なります。 アイテムカード 選手に対して使う様々な効果を持つアイテムカードです。 スタッフカードと合わせて使うことで効果を増強します。 「CONTRACTS」 交渉カード。選手と監督の契約を延長し、出場できる試合数を増やします。 「TRAINING」 トレーニングカード。選手の能力値を増やします。 「TEAM TALKS」 チームトークカード。選手のモラルを回復します。 「FITNESS」 フィットネスカード。選手のスタミナ・体力を回復します。 開催トーナメント オフライン/オンラインのトーナメントに参加し勝利するとボーナスとして多くのコインとトロフィーを獲得できます。 オフライン/オンライン共にEA側から配信される期間限定で開催されるトーナメントがあります。 各トーナメントで優勝することで、より難易度の高い大会がアンロックされ参加できるようになります。 シングルプレイヤー オフラインでCPU相手に対戦を行うトーナメントです。 大会名 ボーナス トロフィー 難易度 参加条件ルール Bronze Open 400 - アマチュア シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Amateur Open 600 - セミプロ チームレベルが最大で★5 Bronze Lower League Cup 800 1 プロ チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Challenge 1,000 1 ワールドクラス チームの国籍が5ヶ国以内 Division 2 Trophy 1,250 2 レジェンド チームレベルが最大で★3 Players Challenge 550 3 アマチュア 最小でシルバーのプレイヤー Intermediate Trophy 750 5 セミプロ シルバーのプレイヤーカードのみ Inter City Cup 950 7 プロ 同じ3クラブ以内 Federation Trophy 1,150 8 ワールドクラス 11人全員が同じ所属リーグ Tournament of Nations 1,350 9 レジェンド 11人全員が同じ国 Copa del Rio 900 10 セミプロ チームレベルが最大で★4 Ultimate Team Shield 1,000 10 プロ ゴールドのプレイヤーカードまで使用可チームレベルが最大で★4 Association Trophy 1,200 12 ワールドクラス チームレベルが最大で★318人全員が同じ所属リーグ Gold Regional Cup 1,400 13 レジェンド チームレベルが最大で★4 Coppa Internazionate 1,250 14 プロ 1つの国籍まで Gold Super Cup 1,250 14 ワールドクラス ゴールドカードのプレイヤーのみ Global Challenge 500 15 プロ 1つの国から許容されたプレイ人数 MAX 1 Platinum Invitiational 1,750 16 レジェンド チームレベルが★5 オンライン オンラインで他プレイヤーと対戦を行うトーナメントです。 Beginner s Championship 500 - チームレベルが最大で★2シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Kick Off Invitational 1,000 - チームレベルが最大で★5 Bronze Star Shield 750 2 ブロンズのプレイヤーカードまで使用可 Silver Global Challenge 1,250 3 シルバーのプレイヤーカードまで使用可 Gold Cup of Nations 1,500 5 ゴールドのプレイヤーカードまで使用可11人が同じ国 Five Star Open 2,000 6 チームレベルが★5 よくある質問 ★基本的な質問 チーム名って途中で変更できる? 最初に決定するチーム名を途中で変更することはできません。 それぞれのチーム構成ファイル名は変更することはできます。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → X か □のRename」です。 またはウェブサイトから行って下さい。 同時に複数チームを運営することはできますか? 可能です。 ゲーム内からは「SQUADS → Y か △ → SQUAD SELECTOR → CREATE NEW SQUAD」から新しいチームを作成します。 必要に応じて運営チームを切り替えることができます。 MORAL(モラル)は何に影響しますか? MORAL(モラル)はそのまま選手のやる気を表すステータスだと思って良いでしょう。 このMORALの数値が高いと、選手の動きが良くなり、試合終盤に本来の実力以上の能力が引き出されます。 モラルは「TEAM TALKS」アイテムカードで回復できる他、設定するホームスタジアムによってボーナス加算されます。 CHEMISTRY(ケミストリー)って何?数値を上げるにはどうするの? CHEMISTRYは「チームの連携値」を表している数字です。 この数値が高いほどチーム全体の動きが良くなります。 ★チームケミストリーの数値を上げる方法は以下が該当します 選手を得意なポジション、フォーメーション(システム)で起用する 監督の得意なフォーメーション(システム)を起用する 同じ国、地域、所属クラブ、所属リーグの選手を集めて起用する アイテム系カードが使えない アイテム系カードにもブロンズ、シルバー、ゴールドの種類が存在します。 基本的にはアイテムを使用したい選手がゴールドカードの場合、ゴールドのアイテムカードしか使うことはできません。 逆に選手カードがシルバー、ブロンズの場合は、ゴールドのアイテムカードを使用することができます。 ※「CONTRACTS」交渉カードはそれぞれ表示されている数字でカードのランクによって延長されます。 カードパックを購入した後にどうすればいい? 基本は「SEND REMAINING ITEMS TO MY CLUB」を選択して、全てのカードをクラブファイルリスト(アルバム)へ収集してしまって構いません。 「ACTIVE SQUAD」がフルの23/23の場合でも、 賢い方法として、怪我をした選手・契約切れ(契約数の残りが少ない)の選手を引き当てたカード選手とその場で入れ替える方法(Yか△ボタン)や、 トレードファイルに一時的に退避させる方法があります。 カードパックで引き当てたアイテムカードはその場で使用することができない為、「CONSUMABLES」ファイルが最大50枚のフルの場合、事前に契約カード、トレーニングカード、治療カードなどをスカッド画面で使ってからパックを購入すると良いでしょう。 「SEND TO TRADE PILE」はトレードファイルリストへと登録します。最大で30枚までここに退避させておくことができます。 「DISARD」は選択した1カードを捨てます。 「DISCARD REMAINING ITEMS」は引き当てたカードを全て破棄します。もう引き当てたカード全てを所持している(クラブファイルへ収集済み)などの時に使用します。 ※捨てたカードは二度と戻ってきません。 所持できるカードの最大枚数は? 「PLAYERS IN MY CLUB」は無限です。これはクラブファイルへと登録・収集します。 「ACTIVE SQUAD」は最大23枚です。これは先発11人、サブ7人、リザーブ5人のチームマネージメントとして登録しておける選手枚数です。 「CONSUMABLES」は最大50枚です。これは契約延長、フィットネス、トレーニングなどのアイテムカードとなります。 「TRADE PILE」は最大30枚です。これはトレード、オークションに使うときのファイルになっています。 ※手元に所持しておける選手カードの枚数は、「ACTIVE SQUAD」の23枚+28枚(デッキ側)="最大51枚"です。 スタッフカードはどうやって使う? カードパックから引き当てるか、オークションで落札した時点で「SEND TO MY CLUB」で自分のクラブファイルリストへと登録されます。 選手に対して治療カードやアイテムカードなどを使った時に、該当するコーチスタッフや医療スタッフカードを所持している場合、自動的に効果が発揮されます。 スタッフカードは消耗品ではなく、所持しているだけで効能を発揮します。 怪我をした選手を治療するにはどうしますか? 選手カードを選び、右スティックを押し込んで下さい。選手の詳細を見ることができます。 「HEALTH STATUS」を確認します。 「Injury」は怪我をしている箇所を示します。怪我を治すにはこの箇所専用の医療スタッフカードが必要となります。 「Injury Duration」は怪我の回復(自然治癒)までに必要な試合数を示します。 重傷の選手ほどInjury Durationは長い日数となり、早く治療する為に医療カードが必要ということになります。 ※「Injury Duration」の数字が少ない怪我の場合は、無理に治療カードを購入して治療するのではなく、 控えの選手をやりくりして試合数をこなし、自然治癒させるという賢い方法も資金力が無い時には賢い方法だと言えます。 作成したクラブを削除して作り直したい 「HELP → DELETE CLUB」から作成したチームを削除できます。 削除を実行するとそれまでに集めた全てのカードが破棄されるので、よく考えてから実行して下さい。 ★オークション関係 ゲーム機からのみでもオンラインのオークション&トレードをすることはできますか? ゲーム機からのみでも可能です。 当然ですがゲーム機をネット接続していなければなりません。 オンライン上(ウェブサイト)からチーム編集やカード売買を行うには? 公式サイト からサインインして行って下さい。 カードをオンラインで購入(競売に入札)するには? 「TRADING → SEARCH」から好みの設定をした上でカードを検索して下さい。 検索後、カードが表示されます。 この時にTIME REMAININGに注目して下さい。 これはオークション出品者が設定した入札できる残り時間です。 入札時間(TIME REMAINING)は入札があった時点で+10秒追加されます。その為、残り入札時間が10秒を切ると他のプレイヤーが入札を始めて、競り合いの落札勝負となるのが一般的です。 ★オンライン・オークションで使用される主な英単語意味 「CURRENT BID」 現在の最高入札額を意味します。 「BUY NOW PRICE」 出品者が設定している即決入札金額です。この金額を提示すれば必ず入手できます。出品者が設定していない場合、即決はできません。 「TIME REMAINING」 入札できる残り時間です。 「START PRICE」 出品者が提示するカードのオークションスタート金額です。 「OFFER PENDING」 未定の申し出。 「SELLER INFO」 カードを出品している人物の詳細です。 自分の持っているカードをオークションで売るには? カードをファイルに収集した後に「TRADING → TRADE PILE」から売りたいカードを選択し、 スタート金額、即決金額、入札できる残り時間を設定して出品します。 他プレイヤーとカードをトレード(交換)するには? 「TRADE OFFER」を選択して、オファー画面に入ったら、 自分の交換したいカードかコイン金額を指定してオファーを出品者に出して下さい。 この時に自分は「4枚のカード+指定の金額」と相手は「1枚のカード」をトレードするといった変則的なトレードをすることも可能です。 カードの出品者があなたのオファーを受理・了承した時点でトレードは成立しますが、拒否されると交換は成立しません。 また、カードのトレードはゲーム内でしか行うことができません。 カードのトレードを行いたい場合、事前に他プレイヤーと交渉を成立しておいた方が確実です。カード出品者はオークションにカードを出した時点で、落札されるまで放置するのが基本となっているからです。 落札時間を長く設定していたり、マメにチェックする出品者の場合はトレード要求に気づく可能性もありますが、 基本は2chの専用スレッドなどで呼びかけた方が無難でしょう。 あまりに高額な金額を設定しているカードの場合は、トレードを希望しているプレイヤーという認識が一般的でもあります。 WATCH LIST(ウォッチリスト)とは? 「WATCH LIST」はその名のとおり、あなたが出品・入札・ウォッチリストに追加したカードが登録され、一覧で表示できるリスト画面です。 オンラインオークションを使う上で賢く有用にウォッチリストを使用しましょう。 ★その他 試合をすることができないのですが? 以下に当てはまる可能性があります。表示される英文を読んで確認して下さい。 サブに7人の選手カードを登録していないと試合を行うことはできません。(サブに入る選手が契約切れや怪我でも駄目です) 選手と監督の契約数、選手の怪我の可能性があります。必要に応じて契約延長、スタッフカードを使用して下さい。 ボール、スタジアム、自分のチームのユニフォームやロゴを変更するには? これらも全てカードとなっています。 オンラインオークションで購入するか、カードパックで引き当てて下さい。 ユニフォーム、チームエンブレムロゴを変更するには ゲーム内の「CLUB」リスト画面からKITS又はBADGESとして表示されている各国リーグ・クラブの画面に入り、 「MAKE THIS ITEM ACTIVE」を選択することで、ホーム・アウェーそれぞれのユニフォームを変更できます。 ※ユニフォームにはホームとアウェーそれぞれ個別の2種類あります。 ボールとスタジアムの変更は、リストの一番右に移動して同じように選択して下さい。 カードをファイルに収集するには? カードを所持した時点で自動的に登録されます。 「SEND TO MY CLUB」などを選択して自分のクラブファイルリストへと送ります。 カードがいっぱいになった場合にカードを引くと「Add to My Club」と表示されるので、ファイルに収集したいカードをコレクションファイルリストへと登録します。 選手カードはクラブファイルへ送っても、手元に戻すことはできます(SWAP WITH MY CLUB)。 また、DUPLICATE!と赤字で表示されるカードは既にあなたがクラブファイルリストへと登録済みのカードです。 この登録済みとなるカードはトレードファイルへ移動する(オークション出品)か、捨てる(DISCARD)ことしかできません。 トーナメントで試合が行えないのですが? 各トーナメントにはルールが定められていますので、表示される説明を読んで下さい。 また、ロックされている大会はいくつかのトーナメントで優勝しなければアンロックされません。 (例)ブロンズのトーナメントにはブロンズカードの選手しか起用することができません。 同じ選手カードでも能力や得意なフォーメーションシステムが違うのはなぜ? レアカードであったり、アイテムカードによって能力や得意システムが変更されている場合があります。 レアカードって何? 同じ種類のカードでも、きらきらと煌びやかに光っているカードが希少価値の高いレアカードです。 購入するパックの種類によって入っているレアカードの数は違います。 レアカードは同じ種類のカードでも、能力や効能がより優れたカードとなっています。 極稀に「黒レア」や「In Form」と呼ばれる最上級のレアカードも存在します。 通常のメッシのカード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi01.jpg) 黒レアのメッシのカード(通常のメッシよりも能力が高い) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (messi02.jpg) EAのUltimate Team Web上で編集できないが? EAのサーバーがメンテナンス中でないか確認して下さい ゲーム内で接続している場合は接続できません 自分の作成したチームを他人に見せるにはどうすれば? WEBにログインし、画面右下の「Share」から「Create Share URL」をクリックすると、 最大で10個までその日時に作成したチーム(先発、サブ、リザーブに登録している選手)のURLを保存しておくことができます。 ★小ネタ 黒レアのカードは毎週追加更新 選手の黒レアカードは毎週アップデートされて追加されます。 これはその週に大活躍をした選手が対象になっていて、大幅に能力が上がった通常とは違うその選手のレアカードが追加されます。 怪我をした選手は自然回復できる 怪我をした選手は通常は治療して試合で再び使えるようにする為に、治療カードが必要となりますが、1~3週間程度の怪我であるならば自然治療させるという手もあります。 所持コイン数が少ない場合はこの方法でお金を貯めるのも賢い手段だと言えます。 怪我を自然治癒させる方法 怪我した選手をサブではなくリザーブに入れる 自動的に「INJ」というカテゴリに怪我をした選手が登録されます この状態で自然治癒するまでの日数の試合をこなすと自動的に怪我が回復します 途中交代した選手は契約数が減らない(アップデート後不可になりました) 途中交代させた選手は契約数が減りません。契約数が減るのはスタメンで試合の最初から出場している選手のみです。 これを利用すれば最初にスタメンに能力の低い選手を起用して、試合が始まったらすぐに能力の高い選手をサブから交代させるという方法も有効です。 特に能力の低いチームを運用することの多い序盤や、契約カードの高価なゴールドカード選手などに対して、この方法を上手に活用すればお金も貯めやすくなります。
https://w.atwiki.jp/naruto-storm2/pages/22.html
パターン攻撃チャクラダッシュ+攻撃サポート チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) アタックアシスト+奥儀 アタックアシスト2連 勝つための戦略チャクラの管理 ありがちな戦略に対する対策溜め→奥義しかしてこない デイダラ、射撃系 バックCダッシュ逃げ続ける サソリ、チヨ、カンクロウ やたら変わり身がうまい 変わり身がうまくできない 変わり身→投げが避けれない 個別キャラ対策仙人ナルト ナルト覚醒状態 ミナト 麒麟サスケ デイダラ トビ サポートキャラ対策突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) トビ 飛段 はじめに ○○廚うぜぇー、卑怯だ何だのと言わず、ゲームは楽しんでやりましょう。 ワンパターン戦略で戦う相手にも攻略法があるはずです。すぐにゲームバランスのせいにはせず、 自分が負けたら勝てる方法を考えてみましょう。 本当に強い人なら、○○廚と呼ばれるようなワンパターン戦略の相手でも倒せるはずです。 パターン攻撃 チャクラダッシュ+攻撃サポート サポート忍術を発動させ、続いてチャクラダッシュによって相手のガードを崩し、攻撃を強引に入れる戦法 なれないうちは食らうが、避け方には数種類ある 1.出の早い忍術 奥儀を読んで置く(シカマルが最適) 2.後ろに軽くジャンプしてから忍者ムーブ1回後ろに 3.チャクラダッシュを先に仕掛け、サポート忍術で相手のアシストを盾にする 基本的には2から読み合いで、仕掛けた側が防御系の忍術を置いてくる チャクラダッシュ+奥儀(シカマル戦法) シカマルの奥儀は発動が早いため、チャクラダッシュからのガード崩しから奥儀が間に合う。 シカマルは通常のキャラに比べて荒らしに対する柔軟な策が多いためこれ以外にも見かける。 アタックアシスト+奥儀 アシストゲージが溜まると、アシストのタイプ毎に攻撃追加や防御、手裏剣の効果が得られる 攻撃アシストの追撃後はタイミングを合わせれば忍術~連携奥儀までしっかり決められる この連携奥儀まで入れるのはラグに左右されるが、ほぼ中盤から試合を決めれる技なのでガンガン狙うべき アタックアシスト2連 アタックアシスト~忍術をループさせる 火遁などの誘導技が有効な攻め方 アシストを角都やイタチにしてやるとなお凶悪な布陣になる 勝つための戦略 チャクラの管理 このゲームはダウンするとチャクラが失われる。しかも攻撃した側が有利になる。 そのため一方的にやられやす反面、お互いにチャクラを意識するとかなりバランスは取れる。 チャクラを使用する行動は以下の通り 変わり身 C手裏剣 ダッシュ 忍術系 特に変わり身はチャクラ消費が激しく、変わり身-忍術-サポート-ダッシュなどするとガス欠しかねない チャクラが無いと変わり身できないのでうかつに食らった通常攻撃を最後まで食らうなど良いことが無い 対策は4つ 1.アイテムを使う(上ボタンアイテムは大抵チャクラ回復) 2.覚醒可能状態になる(一回全回復する) 3.連携奥儀発動状態になる(全回復する) 4.チャクラ行動後に隙あらば溜める 溜める場合はガードとの兼ね合いがあるので注意が必要 ありがちな戦略に対する対策 溜め→奥義しかしてこない ガード。こちらはCダッシュ厳禁。 奥義が失敗するとチャクラが減少するのでそこを逃さない。 デイダラ、射撃系 接近できれば接近キャラ圧倒的有利。 ニンジャムーブやCダッシュをしっかり使って接近。 サポートで近接援護してくる場合は、サポートを空打ちさせた所を狙う。 バックCダッシュ逃げ続ける たまには普通に接近してみるのもいいんじゃないかな サソリ、チヨ、カンクロウ 横から攻める 手裏剣で黙らせる やたら変わり身がうまい 通常攻撃に忍術を混ぜる。連打ばかりしてる相手に対しては隙が大きい攻撃やコンビネーションを試してみよう。 変わり身はこのゲームのかなり重要なパート。ガードより便利だがチャクラを使用する。 そのため変わり身を即して肝心な時にチャクラが無い、という攻め方をする人もいる。 しかし変わり身は現状投げにも通用するので 変わり身アシスト逃げムーブで鉄壁になる。 変わり身はされると思ってこちらも一段止めで変わり身連打して、次のチャクラを溜めることを考える方がいい。 変わり身がうまくできない 変わり身は攻撃が当たる瞬間、というよりも当たる直前にボタンを押してると発生する模様? 正直攻撃食らってるときに連打でもある程度は変わり身可能だが、当たる直前を意識してやると結構違ったりする。 投げ、忍術は微妙に猶予が長い? 変わり身→投げが避けれない 自分の攻撃中、背後からの投げは変わり身がおそらく不能?(攻撃硬直中は不可?) なので変わり身を読んで攻撃を止めて走るor範囲系の忍術(特定キャラ)orアシストを呼ぶ 相手の投げが発生の遅いキャラの場合は攻撃を止めてこちらの投げが先に出る場合もある 所謂読み合いとまでは行かないがいくつか選択肢があるので覚えておくといいかも 個別キャラ対策 オンラインで特によく見かけるキャラの対策 仙人ナルト とにかく出の早い螺旋丸が厄介、チャクラダッシュ厳禁、ガードして隙を突く。 もしくは近づかないというのも一つの手。 ナルト覚醒状態 だいたいチャクラ砲のぶっぱ祭りになる。ガードすればブレイク 忍者ムーブをし続けると引っかかるなど特典満載。転んだら起き上がらないで待つのも手。 1ジャンプからガードでも間に合ったりするのでとにかく逃げる。 ミナト ナルトと同じく螺旋丸に注意 投げの射程が長いのでそこにも注意 凶悪なのは覚醒状態にあり、ほとんど覚醒狙いで序盤を捨てる奴もいる まずは普通に移動し続け後ろを取られないようにすることと 特殊移動後は投げか忍術の2択なのでガードか変わり身はゲージと相談で 麒麟サスケ 奥義のホーミング性能が高いのでしっかりガードすること。通常移動で寄ることもできる。 相手がチャクラロードしたら意識すべし。 攻撃を当てに行き、浮かせ性能があるサポートからは奥儀が繋がるので注意が必要。 多くは綱手 サクラ カブトが性能の高い浮かせ追撃。 浮かせ奥儀は麒麟以外にもデイダラやサイなどのホーミング突撃も間に合う。 デイダラ 遠距離で手裏剣を延々と投げ続けるやつには、忍者ムーブから手裏剣を投げ続けるだけで簡単につぶすことができる。 デイダラは投げる手裏剣の数が少ないため、この方法で何とかなる。 超誘導の忍術は遠距離で使われるとよけにくいため素直にガードすること。 トビ こちらにワープしてくる技は基本的に外すと隙が尋常じゃないため、 うまく代わり身などでよけた後に奥義や忍術を当ててやろう! 覚醒後の投げ技は、動いていればほぼ当たるここはない。 自分がヒナタ、ネジ、ペインの場合は忍術でカウンターできる。 サポートキャラ対策 サポートは単体だと恐くないので相手の動きをよく見るように 突撃系(ナルト、仙人ナルト、ミナト、自来也、キバ、重吾) ガードすべき時と、ダッシュ固めに使ってくる時があるので変わり身も忘れずに。 発生保障の高いツナデ、サクラは射程が短いため突撃だが後ろに避けやすい。 遠距離系(サスケ、イタチ、アスマ等) とにかく避ける。ホーミング性能が高いデイダラやサイは忍者ダッシュか素直にガード推奨。 防御系(ネジ、ヒナタ、ペイン) このタイプがいる相手にはむやみに突っ込まない。 トビ 自分のいる所にワープしてくるので注意、ガード。 飛段 ガードするしかない。
https://w.atwiki.jp/dreamtankmatchdx/pages/76.html
事前準備や知識オンライン対戦に必要なもの オンラインに人がいる時間帯 オンラインをプレイし始めるタイミング カジュアルマッチについて イベントマッチについて 事前準備や知識 オンライン対戦に必要なもの PS4版 PS plusへの加入(有料) Switch版 Nintendo Switch Onlineの加入(有料) オンラインに人がいる時間帯 このゲームのメインの時間帯は夜21-深夜1時くらいです それ以外の時間にも人はポツポツ居ますが、待ち時間を増やしたくない人はその時間にやるようにしましょう お昼は休日以外諦めてください Switch版は全体的にPS4と比べて人が少ないためDiscordというチャットアプリで連絡を取り合って試合をしている方が多いですが、それも基本的には21時-0時中心です そのDiscordに参加するにはこちらをクリック オンラインをプレイし始めるタイミング いつでも大丈夫です しかしこのゲームは戦車に乗せる乗員によって戦車自体の性能が変わるため、最大強化できる星3の乗員を全員と戦車を全部集めてから始める人が多いです 星3乗員で編成された戦車とそうでない戦車はかなり基本性能が変わってきます 詳しくは基本知識へ カジュアルマッチについて 他にゲームで言うランクマッチにあたるのがカジュアッルマッチですが、人が全く居ないのでマッチング待機画面で待っていても恐らく誰も来ません カスタムマッチに行きましょう イベントマッチについて 特定の車輌や乗員に制限を設けたカジュアルマッチという認識ですが、こちらも普段人はいません しかしキャラクターの誕生日には集まることもあるのでそのタイミングを狙うと試合ができる、かもしれません クラスが変動することに留意してください
https://w.atwiki.jp/exkowaris/pages/33.html
フリーマッチ ルームマッチハンデ設定 対戦のルール設定対戦モード EXスキル チーム戦 対戦の基本ルール概要 おじゃまブロックによる攻撃 おじゃまブロックの猶予 おじゃまブロックの性質 EXスキルAcceleration BombSet Refresh Gigantic Invisible 対戦を抜ける フリーマッチ フリーマッチでは、マッチングロビーで対戦相手を探している他のプレイヤーと1on1で対戦する。 「対戦相手を探す」を選択すると、マッチング待ちの状態になる。 フリーマッチロビーでは、何も操作せずに5分経過するとタイムアウトとなり、サーバーから切断される。 マッチング待ち状態のときはタイムアウトすることは無い。 ルームマッチ ルームマッチでは、対戦部屋に入室したプレイヤー同士で対戦する。 最大5人で対戦することができる。 ルームを作成すると、ルームIDが自動的に設定される。 他のプレイヤーに自分が作成したルームへ入室してもらうには、 画面左下に表示されているルームIDを入力してもらう必要がある。 ルームを作成したプレイヤーがオーナー、入室したプレイヤーがメンバーになる。 メンバーが全員「対戦準備OK」を押すと、オーナーの画面で「対戦を開始する」が押せるようになる。 オーナーが部屋を抜けるか、対戦が開始されるとルームは自動的に解散される。 オーナーのみ、対戦ルールの設定とメンバーの強制退室ができる。 ルーム内では、何も操作せずに10分経過するとタイムアウトとなり、 ルームが解散されてサーバーから切断される。 ハンデ設定 ルームマッチのみ、自分のハンデを設定することができる。 Lvが高くなるほど難しくなる。 ハンデの内容は以下の通り。 攻撃力 ミノ落下速度 ゲームオーバーライン ハンデなし × 1.0 × 1.0 0 ハンデLv.1 × 0.9 × 2.0 1 ハンデLv.2 × 0.8 × 3.0 2 ハンデLv.3 × 0.7 × 4.0 3 ハンデLv.4 × 0.6 × 5.0 4 ハンデLv.5 × 0.5 × 6.0 5 対戦のルール設定 ルームマッチではオーナーのプレイヤーが対戦ルールを設定することができる。 対戦モード スタンダード 標準の対戦モード。 カジュアル ゲームが簡単になる対戦モード。 メタルブロックの段数が8段だけ、カラーブロックの連結が最大HPの50%未満で剥がれるようになる。 エクストリーム 最初から攻撃力が100倍の対戦モード。 時間経過による攻撃力上昇は無くなる。 EXスキル EXスキルが発動するかどうかの設定。 ONにすると、EXスキルが発動するようになる。 チーム戦 チームに分かれて対戦するかどうかの設定。 ONにすると、各プレイヤーのチームカラー(Red/Blue/Green)を設定できるようになる。 対戦の基本ルール 概要 フリーマッチ、ルームマッチともに対戦の基本ルールは同じ。 先にゲームオーバーになったプレイヤーが負け、最後に生き残った方のプレイヤーが勝ちとなる。 チーム戦の場合は、生き残っているのが同じチームのプレイヤーのみになった時点で決着となる。 コンボを決めてブロックを消していくと、対戦相手におじゃまブロックを送ることができる。 チーム戦の場合は同じチームのプレイヤーにはおじゃまブロックは送られない。 おじゃまブロックを送られた側は、一定数のミノを使用するとおじゃまブロックを降らされてしまう。 おじゃまブロックが降るまでの間にラインを消すことで相殺が発生し、猶予を延長することができる。 対戦時間が1分を経過するとペントミノ(5個のブロックで構成されたミノ)が2回に1回出現するようになる。 対戦時間が2分を経過するとヘキソミノ(6個のブロックで構成されたミノ)が追加され、 テトロミノ→ペントミノ→テトロミノ→ヘキソミノ の順でミノが出現するようになる。 おじゃまブロックによる攻撃 おじゃまブロックはおじゃまスコアが一定以上溜まることで発生する。 おじゃまスコアはラインが発生する毎に以下のような計算式で相手側に加算(相殺の場合は自分側が減算)されていく。 加算されるおじゃまスコア = (コンボボーナス + 巻き込みボーナス + おじゃまボーナス + 10コンボボーナス)× 経過フレーム倍率 × 相殺倍率 × ハンデ倍率 / 対戦相手数 この計算によって、おじゃまスコア100ptにつき1列分のおじゃまブロックに換算される。 端数分は切り捨てずにそのままストックされる。 計算式の各要素の詳細は以下の通り。 コンボボーナス = 10 + コンボ数 × 4 (最大値50) 巻き込みボーナス =ライン巻き込みで消したブロック数 おじゃまボーナス = おじゃまブロックをラインまたは巻き込みで消した数 × コンボ数 (最大値50) 10コンボボーナス = 10コンボ目の時のみ100, それ以外は0 経過フレーム倍率 =3600フレーム(1分)経過後から1フレーム経過毎に0.0005 × 分 ※分かりやすくすると、次のようになる。 →1分経過後から1秒ごとに0.03ずつ上昇(2分後に2.8倍になる) →2分経過後から1秒ごとに0.06ずつ上昇(3分後に6.4倍になる) →3分経過後から1秒ごとに0.12ずつ上昇(4分後に13.6倍になる) →4分経過後から1秒ごとに0.24ずつ上昇(5分後に28.0倍になる) →5分経過後から1秒ごとに0.48ずつ上昇(6分後に56.8倍になる) →6分経過後から1秒ごとに0.96ずつ上昇(6分45秒後に最大値の100倍になる) ※対戦モードがエクストリームのときは最初から最大値の100倍。 相殺倍率 = 自分側におじゃまスコアが100pt以上ある時は1.2, そうでない場合は1 ハンデ倍率 = 設定したハンデによる倍率 対戦相手数 = 生き残っている対戦相手の数(相殺時は1) 上記を要約すると、次のようになる。 より多くのコンボを決めると強い 10コンボ以上を決めるとさらに強い ライン巻き込みが多く発生すると少し得 おじゃまブロックをコンボやライン巻き込みで消すと強力 時間経過でどんどん火力が上がる 自分側におじゃまブロックが送られている時は少し火力が上がる 対戦相手が複数いる場合は送られるおじゃまブロック数が分散される おじゃまブロックの猶予 ブロックプールの左のゲージはおじゃまブロックの猶予ゲージ。 これがいっぱいになるとおじゃまブロックが降ってくる。 おじゃまブロックの予告が来ている時は、ミノを1つ消費する毎に猶予が1回分減る。 また、ミノを1つ置くのに10秒かかった場合は猶予がさらに1回分減る。 猶予が残り2回未満の時にラインを決めれば、ライン1回につき猶予が1回増え、猶予2回分まで延長できる。 おじゃまが無い状態からおじゃまが追加された時の猶予は、「発生したおじゃまブロックの段数+3」になる。 それ以降は追撃される毎に、発生したおじゃまの段数だけ猶予が延長される。 ただし、追撃による猶予の延長は8回分まで。それ以上に追撃を受けても猶予は延長されない。 おじゃまの予告表示は4種類あり、 銅は1段分 銀は5段分 金は10段分 虹は50段分 になる。 おじゃまブロックの性質 おじゃまブロックは一段ごとに一か所だけ隙間がある状態で降ってくる。 予告が10段分以上ある時は、一度に降ってくるのは10段分まで。 降ってきたおじゃまブロックがすでに置いてあるブロックにぶつかると、 降ってきた高さに応じてダメージが入るため、運が良ければコンボが発生することもある。 おじゃまブロックにもHPがあり、ブロックをぶつければ壊すことができる。 ただし、通常のカラーブロックがHP2000なのに対し、おじゃまブロックはHP3000となっており、少し硬い。 おじゃまブロックも各カラーブロックと同色のブロックと連結する。 おじゃまブロックの見た目は少し暗めで、白枠になっている。 EXスキル 画面中央にある"EX"のゲージはEXスキルゲージ。 自分側におじゃまの予告が出現しているとき、コンボして相殺すると1ラインごとにゲージが1つ分チャージされる。 10回分チャージされるとゲージがリセットされ、EXスキルが自動的に発動する。 EXスキルは5種類の中からランダムに発動する。 どれも(上手く使えば)自分に有利な効果になるため、積極的に狙ってみるのも良いかもしれない。 Acceleration 自分側の連鎖時の演出速度が5倍になる。 効果時間は30秒間。 BombSet 自分側の6個先のミノのブロックがボムに変化する。 ボムは接地した直後に爆発し、周囲のブロックに大きなダメージを与える。 Refresh 自分側に来ているおじゃまの予告を0にする。 Gigantic 相手側の6個先のミノのブロックが巨大化する。 Invisible 相手側のブロックがすべて透明化する。 効果時間は30秒間です。 対戦を抜ける 対戦中にいずれかのプレイヤーがゲームを終了した場合、マッチングが強制解除される。 再戦待ち状態の時にプレイヤーが対戦を抜けた場合は、そのプレイヤーを抜いて再戦することができる。 ただし、ルームオーナーが対戦を抜けるか、プレイヤーが1人になってしまった場合はマッチングが強制解除される。 マッチング(対戦開始)後にプレイヤーを追加したりハンデ設定を変更したりすることはできないため、 その場合は再度ルームを作成する必要がある。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/636.html
オンライン対戦大富豪2 【サイト名】The☆TableGames 【ジャンル】テーブルゲーム 【課金体系】月額315円でサイト内遊び放題 【容量】165KB 【通信機能】あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/22 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】24時間くらい 【評価】★★☆☆☆ ネット通信で対戦できる大富豪です。 五人対戦なんだけど、よくあることながら、負けると落ちる人が続出します。 メンツがなかなか揃わないときや、対戦相手が落ちたときなどは、代わりにCOMがやってくれます。 通信切れすることがないのは良いところだと思う。 動作はモッサリしてるので、それもマイナスかな。 いちばん最低なのが、配られるカードには偏りが多いこと。とくにCOMだらけになったときにそれが起きるような気がする。 三回連続で同じ手札になったときもありました。 サイト別/さ行/The☆TableGames
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/99.html
-注意!現在日本限定サーバーで運用されている為、外国の方と対戦はできません! そのため日本人のコアタイム以外では部屋がないことがあります。 -また、現在何人接続しているかもわからない仕様のため、ただ単に誰かが部屋を作ってくれるのを待っているだけの場合もあります -幸い、日本の通信環境であれば安定した接続状況を見込めるので、部屋が立っていないときは恥ずかしがらずに積極的に部屋を立ててみましょう -ボイチャがあると、作戦を立てられたり、攻撃・援護要請、観戦時のユニット委譲などがしやすくなります。日本人同士ですし積極的にコミニュケーションを取りましょう。 [[シナリオ概要]] 一部マップをのぞき、巡洋艦駆逐艦などが配属されます。 1-「ルソン島の制空権」戦闘機以外出てこない空中戦。零戦 vs F4F 2-「鋼鉄の怪物」戦艦同士のどつきあい!! 日本軍ー戦艦金剛級x2 戦艦扶桑級x2 連合軍ー戦艦ニューヨーク級x2 戦艦キングジョージ5世級x2 3-「ベラ湾海戦」両軍魚雷艇がメイン。味方の巡洋艦を守りつつ敵基地の砲撃に向かわせろ! 勝利条件:敵基地の破壊 4-「フィリピンの戦い」航空機で敵をたたけ!潜水艦に要注意! 日本軍-空母1、飛行場1、潜水艦1 連合軍-空母2隻、潜水艦1 5-「ソロモン諸島」北米タグでDLできる体験版マップ。一番バランスが良い 日本軍-飛行場2、造船所2 連合軍-空母2,造船所2 初期配置ユニットなし、自分が好きなユニットを出撃させろ! (配置方法は、空母や基地画面の時にRBボタン→十字キーで選択) 6-「サマール島沖海戦」史実戦。一般的には「大和」が敵空母に砲撃した「レイテ沖海戦」の局地戦の一つで有名。 日本軍-戦艦大和級1,空母赤城級1 連合軍-ヨークタウン級空母2,戦艦ニューヨーク級2 7-「スリガオ海峡海戦」史実戦。「レイテ沖海戦」の局地戦の一つ 一般にはあまり知られていないが真珠湾攻撃で沈没を免れ修理された米戦艦群が 日本の旧式戦艦、扶桑、山城を一方的に沈めた海戦。 扶桑が弾薬庫爆発で文字通り轟沈。 山城も弁慶の仁王立ちごとく奮戦するが・・・(ry 日本軍-戦艦扶桑級x2 米軍-飛行場1,造船所2、戦艦レナウン級x2 日本軍の悲惨さをリアル同様楽しめそう・・・マzの方どうぞ 大和ばかりじゃなく、扶桑、山城のことも覚えておいてね(^_^;) 魚雷を交わしまくれ! 8-「サンゴ海戦」-史実戦。歴史上初めて空母の艦載機のみで戦った海戦。 日本軍の戦術的勝利、戦略的敗北という結果におわり ここで討ち漏らしたエンタープライズ、ヨークタウンが ミッドウェイ海戦で日本軍をボッコボk(ry 日本軍-空母蒼龍級x2、潜水艦x2 連合軍-空母ヨークタウン級x2、潜水艦x2 空母メインの戦いなので、艦載機の編成が重要になると思われる。 戦闘機で防御を固めるか、空母をがら空きにして攻撃機で一気に攻め込むか! うっかりすると潜水艦が(ry 9-「MI作戦」史実戦。説明はいらない・・・よな? 日本軍-空母4(赤城、飛龍、蒼龍x2(加賀はどこいっt) 連合軍-空母3(ヨークタウン級x3)、飛行場2,造船所1 このマップは日本軍は空母4「のみ」!! 連合軍も初期配置の護衛艦はいないが造船所が存在する・・・ 日本軍担当者は、史実通り、攻撃目標をミッドウェー島か空母群か どちらを優先するか判断に苦しむことに・・・